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Unity Pro 2019.2.0 a4 Win

Unity Pro 2019.2.0 a4 Win

资源信息 | Information

Unity Pro 2019.2.0 a4 Win
信息:

系统要求变更

没有改变。
特征

Android:Android App Bundles:当生成的AAB文件大于某个阈值时,添加了APK文件大小验证
编辑器:Visual Studio(Windows):在控制台窗口中双击C#编译消息现在将在行和列中打开相应的C#文件,之前仅在该行。
编辑器:Visual Studio代码:在控制台窗口中双击C#编译消息现在将在行和列中打开相应的C#文件,之前只在该行
GI:与GPU无关的光照贴图降噪器,适用于我们所有的编辑器平台。
向后兼容性突破性变化

Android:将Adreno驱动程序的最小Vulkan API版本提升到1.0.38。
编辑器:当从编辑器中的GameObject菜单创建时,UGui对象现在使用ObjectFactory和默认预设。
图形:使用SRP时,在阴影过程中将渲染图层蒙版添加到灯光作为过滤选项(类似于渲染器渲染图层蒙版)。
脚本:使GarbageCollector.GCMode属性仅在尝试更改其值时在不受支持的平台上抛出异常,而不是在读取它时。
变化

Android:Bundletool更新至0.7.2版。

改进

Android:Mimic TouchScreenKeyboard.hideInput通过在屏幕外绘制输入字段,当此属性为true时。
资产导入:现在可以在BC6H和BC7格式的纹理资源导入设置中设置压缩器质量,从而允许以导入速度交换压缩质量。
编辑器:从项目浏览器视图中删除操作系统时,如果操作系统无法删除资产,则添加一个消息框。
编辑器:减少按键次数,以便在快捷方式管理器中启动重新绑定(从3到2)。
GI:在标准着色器GUI中为发光GI贡献添加了“无”模式。
GI:通过压缩法向量和反照率,在烘烤照明时减少GPU光照贴图的GPU内存占用。
GI:现在支持GPU Lightmapper的Optix AI降噪器。
GI:将Optix AI Denoiser升级到版本6.这个新版本具有更好的性能和更低的内存占用。
图形:增加了对轻量级渲染管道的动态分辨率缩放的支持。
图形:金属:延迟创建命令缓冲区并渲染编码器,直到实际需要。
图形:Xbox,DirectX11现在支持SRP batcher。
图形:为细节渲染着色器添加了SRP钩子。
ps4:改进的PS4附加内容,支持多种产品。
脚本:在编辑器中启用增量垃圾收集。
着色器:将38个内置关键字移动到本地关键字。着色器检查器现在通过着色器显示已使用的全局/本地关键字。
XR:将Google VR Cardboard和Daydream支持移至软件包并更新至verision 1.180。


Unity Pro 2019.2.0 a4 Win
Info:

System Requirements Changes

Nothing changed.
Features

Android: Android App Bundles: Added APK files size validation when generated AAB file is larger than some threshold
Editor: Visual Studio (Windows): Double clicking on C# compile messages in the console window will now open the corresponding C# file at both line and column, previously only at the line.
Editor: Visual Studio Code: Double clicking on C# compile messages in the console window will now open the corresponding C# file at both line and column, previously only at the line
GI: GPU agnostic lightmap denoiser that works across all our editor platforms.
Backwards Compatibility Breaking Changes

Android: Raise minimum Vulkan API version for Adreno drivers to 1.0.38.
Editor: UGui Objects are now using ObjectFactory and default Presets when created from the GameObject menu in the Editor.
Graphics: When using SRP, added Rendering Layer Mask to Lights as a filtering option during shadow passes (similar to Renderers Rendering Layer Masks).
Scripting: Make the GarbageCollector.GCMode property only throw an exception on unsupported platforms when trying to change it’s value, not when reading it.
Changes

Android: Bundletool is updated up to version 0.7.2.

Improvements

Android: Mimic TouchScreenKeyboard.hideInput by drawing input field outside the screen, when this property is true.
Asset Import: Compressor Quality can now be set in the texture asset import settings for BC6H and BC7 formats allowing compression quality to be traded for import speed.
Editor: Added a message box whenever the OS fails to delete an asset when deleted from the Project Browser view.
Editor: Reduced the number of key presses in order to start a rebind in the Shortcut manager (from 3 to 2).
GI: Added a ‘None’ mode for emissive GI contribution in the standard shader GUI.
GI: Reduced GPU memory footprint for GPU lightmapper when baking lighting, by compressing normal vectors and albedo.
GI: The Optix AI denoiser is now supported with GPU Lightmapper.
GI: Upgraded Optix AI Denoiser to version 6. This new version has better performance and a lower memory footprint.
Graphics: Added support for Dynamic Resolution Scaling to the Lightweight Rendering Pipeline.
Graphics: Metal: Defer creation of command buffers and render encoders until actually needed.
Graphics: SRP batcher is now supported on Xbox, DirectX11.
Graphics: SRP hooks added for detail rendering shaders.
ps4: Improved PS4 Additional content to support multiple products.
Scripting: Enable incremental Garbage Collection in editor.
Shaders: Moved 38 builtin keywords to local keywords. Shaders inspector now shows used global/local keywords by shader.
XR: Move Google VR Cardboard and Daydream support to a package and Update to verision 1.180.

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